|
【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害) 击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,日版 最后 ,本更预计停机时间为07 :30-12
:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。告科同时让我们的加斯加强虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想, 【已更新】R盛宴 【盛宴】叠加层数规则改变
。无限与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的火力沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。实际上 ,再临 这就是日版本次更新所有内容!请查看下文的详细改动 ,因此他们在对线和早期的本更冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪射击了。 lol2月28日国服终于更新了7.4版本
。告科 加斯加强
亲爱的无限召唤师
: LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护
,于是火力我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,主要是再临对射手英雄的改动。以让他在召唤师峡谷能够放轻松。日版这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质 ,我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束 。 死亡不再损失【盛宴】层数 【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得
,我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力, 科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,一位已经身处险境一段时间的老朋友 。那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。这个版本我们迈出了最重要的一步
,死亡后层数不再损失。这个版本的改动还是不少的 。而不是射手英雄们本身 。不过他们并不非得是前5层) 在最大层数下,我们利用这次更新机会造访了科加斯
,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭), 欢迎来到7.4版本 ,以及着力于解决adc在2017年度的处境 。这只是多项目版本规划中的最新一章
,而在本次新版中,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择
。我们召唤师峡谷见! 
虚空恐惧 科加斯 
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间| 【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么 其他所有改动 收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值 每层额外生命值 :100/140/180 ⇒ 80/110/140 6层时的额外生命值 :600/840/1080 ⇒ 480/660/840 最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ⇒ +75 (200 攻击距离) 科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积 。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。一起来看看99单机小编熊卜卜的lol2月28日7.4版本更新公告 科加斯加强无限火力再临哈。 |